漏斗非常实用,可用于收集、传输、计数和分配物品。
目录
1 自动冶炼
2 物品分类器
2.1 介绍
2.2 行为
2.3 组件
2.4 视频
3 物品贮藏库
4 物品筛选器
4.1 不可堆叠的物品
4.2 药水及潜影盒
5 漏斗时钟
6 物品计数器
7 参见
8 导航
自动冶炼[编辑 | 编辑源代码]
主条目:Tutorial:自动化烧炼
A
B
C
基础的自动熔炉
一格宽,可并列物品传输速率:0.1个物品/秒
使用漏斗来确保熔炉(或烟熏炉、高炉)始终处于工作状态对于提升冶炼效率很有意义。如图所示,箱子A存放待冶炼的物品物品,箱子B存放燃料,箱子C储存冶炼好的成品。因为熔炉在没有箱子的情况下也可以储存燃料,所以箱子B及其漏斗是可有可无的。
熔炉通过漏斗运出冶炼成品后,经验会继续保留在熔炉内。可以根据这一特性建造经验农场。只需要从熔炉手动取出少量的成品就可以获得所有的经验。
使用这种冶炼系统可以一定程度加快冶炼大量物品的过程。但若需要大量冶炼物品,可以建造“熔炉阵列”来提升冶炼吞吐量。“熔炉阵列”小至16个熔炉,大至2880个熔炉。
一种高速熔炉方案
物品分类器[编辑 | 编辑源代码]
主条目:Tutorial:通用物品分类器
介绍[编辑 | 编辑源代码]
大部分的物品分类器是需要漏斗来运作。
更明确的来说,,是由一个所有5个物品栏都被占用的漏斗来运作的。比如红石,因为物品栏没有其他空余位置可以用来收集其他物品了,所以漏斗只能收集红石。
首先使用红石火把锁住漏斗,在后4个槽位分别填入1个任意“占位物”(可以是任意物品,但必须要保证是一组是64个物品),占位物通常使用改名后的物品(即便输入占位物,由于名字不对,不会损坏分类器)。第1个槽位放置x个分类物(需要使漏斗具有x+1个分类物和4个占位物时,检测该漏斗的比较器恰好输出3强度的信号)。此时使用比较器检测漏斗,将输出连接到锁住漏斗的红石火把上,分类器就完成了。
行为[编辑 | 编辑源代码]
漏斗有以下行为:
动作1:试图吸取其上方的掉落物品至自身物品格内。
动作2:试图吸取其上方的容器物品至自身物品格内。
动作3: 试图将自身物品格最左边的物品注入至其指向的容器内部。若被充能则停止。
漏斗上方若无容器,则执行动作1。若有容器,则执行动作2。
其中动作1所消耗的CPU远大于动作2,因此漏斗若作为传输用途,而不是吸取用品用途,建议在上方放一个容器,以减少服务器卡顿。
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组件[编辑 | 编辑源代码]
有防止overflow系统的版本。
不需要“保证不会经过分类器的物品”,也能保持正常运作。
最右边漏斗通向销毁场
I
O
另一个分类器的布局。物品通道将物品从“I”处运过,输出到“O”。
上方的漏斗包含45个物品,其中包括41个目标物品和4个保证不会经过分类器的物品。
和左边的分类器相比,该分类器在物品装满时仍会正常运行。
但是缺点是必须要有“保证不会经过分类器的物品”,否则仍然会故障。适合使用于钓鱼机等固定物品种类的分类器。
I
O
一个分类组件的布局。物品通道将物品从“I”处运过,输出到“O”(一般是一个大箱子)。上方的漏斗包含22个物品。
一个物品分类器由两个组件组成:物品通道与分类组件。这是一个形象的比喻:物品通道像一条河,分类组件像一些只黏住固定物品的网。这条河的尽头是垃圾场(装垃圾的箱子)。
物品通道只是一个能够让物品通过的简单通道。它可以是一条水平的漏斗链,或者是一条水道。在漏斗链或水道底下的漏斗充当“网”来筛选物品。
分类组件是由漏斗组成的。为了做到分类并且可单独调整,必须用到两个漏斗:一个叠在另一个上边,顶部的漏斗指向侧面。顶部的漏斗应该被连接到比较器来给下方的漏斗(从上方的漏斗中拿取物品)充能。
视频[编辑 | 编辑源代码]
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物品贮藏库[编辑 | 编辑源代码]
连接型物品贮藏库
一格宽,可并列,可拓展物品传输速率:2.5个物品/秒
易用型物品贮藏库
一格宽,可并列,可拓展物品传输速率:5个物品/秒
有的时候需要把物品放在不止一个箱子里。有了漏斗,物品就可以被储存到成百上千个箱子里。贮藏库有两种设计:连接型和易用型。
当需要从某个单一的出口中取出物品时,应使用连接型贮藏库。当出口的箱子中的物品被取出时,储存在贮藏库内的所有物品都将会在沿着漏斗向下移动。由于连接型贮藏库中并非所有的箱子都是容易接触到的,所以这种贮藏库更适用于自动化装置(例如燃料补全、矿车系统、潜影盒等)。但是,如果物品的数量不是特别多的话,普通使用也无妨。
要存放玩家经常用到的物品,应使用易用型贮藏库。当最下方的箱子中的物品被取出时,只有储存在相邻漏斗中的物品才可以填满这个箱子。由于只有最下方的箱子可以用漏斗将其内容物取出,所以这种贮藏库不适用于自动化机械,而一般与分拣系统所搭配。
因为所有的漏斗都在同一根直线上,所以易用型要比连接型物品传输得更快。如果下方的漏斗接收了物品之后有另一个物品在上方漏斗里,那么这个漏斗就会把物品放入箱子里。但如果上方的箱子已经满了,那么物品传输速度将会降至2.5个物品/秒。
这两种设计均可轻松扩展以适应存储需求,以下是一些扩展示意图。
扩展方案
可以沿垂直方向任意扩展。
同时也可以沿水平方向扩展。图中右侧部分共包含561格储存空间。
物品筛选器[编辑 | 编辑源代码]
物品筛选器与物品分类器很相似,但它专门用于筛选出不可堆叠的物品,如盔甲、潜影盒和药水等。由于物品筛选器并不适用于所有类别的物品,所以物品筛选器一般与物品分类器搭配使用。
不可堆叠的物品[编辑 | 编辑源代码]
A
B
C
不可堆叠物品筛选器
单片,静音,可保护物品物品传输速率:2.5个物品/秒
物品筛选器也经常用在刷怪塔中将怪物掉落的工具,盔甲,附魔书等其他物品分离。
当不可堆叠的物品进入漏斗A时,漏斗B会被打开,不可堆叠的物品将进入漏斗B以便在其他地方分类。正常的物品进入漏斗A不会解锁漏斗B,所以物品会直接从漏斗A输出。
但不建议将漏斗A直接作为刷怪塔的收集装置,因为如果一次掉落多个可堆叠的物品可能会使装置分离出错,导致可堆叠物品进入漏斗C或不可堆叠的物品进入可堆叠物品的收集装置,这种错误可以通过在漏斗A上方加入暂时存放装置(箱子)解决。
可选的漏斗C会在漏斗B被锁定后将其中的残留物带走,以保障贵重物品的安全且可以防止系统被物品卡住。
但需要注意的是,这些设计没有防溢出保护措施。如果连接到漏斗A的容器满了,那么物品就会流入漏斗B,这可能会导致一些可相邻摆放的红石电路以及相邻模块出现问题。
可相邻摆放的设计
基岩版的设计只能用于基岩版。在Java版中,红石信号不可透过红石绝缘体向下传播。
A
B
可堆叠物品筛选器
可堆叠单片,静音物品传输速率:2.5个物品/秒
A
B
C
基岩版可堆叠物品筛选器
可堆叠单片,静音,可保护物品物品传输速率:2.5个物品/秒
药水及潜影盒[编辑 | 编辑源代码]
A
B
C
特定物品筛选器
单片,静音,可保护物品物品传输速率:2.5个物品/秒
这种物品筛选器使用了特定的容器(酿造台和潜影盒)来限制物品的进入,使得药水和潜影盒物品能够与其他的物品分开,轻而易举地整理药水和潜影盒。
物品从漏斗A输入,允许通过的物品将从漏斗B输出,剩下的物品从漏斗C输出。如果使用了酿造台,药水会从漏斗B输出;如果使用了潜影盒,那么潜影盒物品将被阻止通过,并从漏斗C输出。
这种设计的电路延迟为4刻,比延迟为3刻的漏斗要慢。为了保证每个物品都能顺利进入箱子,输入速率必须要被限制在每4个红石刻一个物品。(可以通过4刻激活一次投掷器实现)
需要注意的是,电路中的红石中继器的延迟被设定为2红石刻;漏斗C是可选的(只是为了确保物品的安全);如果使用酿造台,那么里面可能会卡住烈焰粉,大多数情况下问题不大,但你也可以事先往酿造台中填满烈焰粉。
漏斗时钟[编辑 | 编辑源代码]
主条目:时钟电路 § 漏斗时钟
延迟型漏斗时钟
平铺,静音
时钟周期:40刻到256秒
最左边的漏斗中有五组物品。
漏斗环时钟
平铺,静音
时钟周期:16rt
时钟输出:开启4rt,关闭12rt
漏斗中有一个物品。
漏斗在红石电路中通常用于时钟电路和延迟电路。由于物品可在漏斗中来回移动,漏斗也因此成为了一种制造时钟的方法(只不过需要稍多的铁锭)。
漏斗环时钟的工作原理是将使物品在4个成环的漏斗里循环移动。当红石比较器检测到漏斗内的物品时,电路启动。可通过增加或减少漏斗、物品的数量来调整时钟周期。
延迟型漏斗时钟通过分别清空两个漏斗中的物品来工作。当右侧的漏斗排空时,输出端的红石火把会打开,另一个漏斗将开始排空。需要注意的是这种时钟必须要使用5组物品才能工作,可以使用更少的堆叠物品(例如雪球、水桶等)来减少时钟一个周期所需的时间。
物品计数器[编辑 | 编辑源代码]
物品计数器
可堆叠单片物品传输速率:1.25个物品/秒尺寸:1×5×4个方块
这个机械为每个经过投掷器的物品输出短红石信号。它减慢了物体通过投掷器的速度并且上面的漏斗可使计数器变得易用。
这个计数器的输出可以被用于任何计算机械并且可以使用命令方块中的记分板命令进行计算。
通过替换底部的红石比较器为红石中继器(使其减慢)或者红石(使其加快)以此来改变输出计时是可能的。
你可以在这里下载此机械:Planet Minecraft - Item Counter
参见[编辑 | 编辑源代码]
Tutorial:物品运输
Tutorial:矿车储存
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矿车
矿车
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陷阱
陷阱
陷阱设计
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活塞
活塞使用
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玩法
游玩服务器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
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起床战争
空岛战争
猎人游戏
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服务器商店
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架设服务器
架设Java版服务器
架设基岩版服务器
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FreeBSD启动脚本
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技术性
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制作资源包
纹理
音效和音乐
语言和文本
模型
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视线魔法
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安装数据包
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自定义结构生成
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附加包[仅BE]
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制作资源附加包
高级
基岩版实体文档
修改实体模型
制作行为包
自定义实体
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自定义音效
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仅Java版
生成下落的方块
文本组件
NBT命令标签
物品堆叠组件
记分板
SNBT
NBT路径
命令方块
结构方块
用命令操控实体
NBT与JSON
自定义命令触发
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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。